Как уничтожить летающий корабль в rage. Полное прохождение йаааростного шутера rage. Где ты, Джуно

Как уничтожить летающий корабль в rage. Полное прохождение йаааростного шутера rage. Где ты, Джуно

Жизнь на просторах Пустошей сильно отличается от всего, что мы видели доселе в играх id Software. Поэтому, прежде чем описывать прохождение миссий Rage — сюжетных и побочных - мы дадим несколько общих советов, которые сильно облегчат вам жизнь.

  • Прежде чем приступать к заданию, убедитесь, что у вас достаточно патронов - обычных, «ситуационных» (например, бронебойных или электрических), и «спасательных» (таких, как мини-ракеты для дробовика). Иметь при себе как можно больше гранат тоже очень полезно.
  • Убедитесь, что у вас хватает бинтов. В сражении лучше не доводить дело до ситуации «мы теряем его, разряд, еще разряд».

Зеленоглазое такси, ты отвези меня туда...

  • То же самое относится и к личному снаряжению. Неприятно бывает оказаться перед тайником и тщетно хлопать по карманам в поисках замколомки или шестеренок. Возвращаться с полпути назад разработчики, как правило, не разрешают - уровень при этом «перезагружается», а герой теряет все, что успел на нем подобрать.
  • В бою используйте подходящие к случаю боеприпасы. Самые ценные старайтесь экономить, не расходуя на всякую мелочь.
  • И последний совет - сохраняйтесь почаще. Я серьезно. В Rage это важно. Современные игры приучили нас к частому автосохранению, но здесь придется снова привыкать действовать самостоятельно.

А теперь - поехали!

Разобраться с бандитами

С калибром тут явно не мелочатся.

Едва мы, продрав глаза, выбрались на свежий воздух из Убеж... Ковчега, как нам тут же спасает жизнь Хагар, человек в зеленых очках. Правда, убив насевшего на нас бандита из шайки Призраков, он подставил под удар свое поселение. Отплатим любезностью за любезность - возьмем предложенный пистолет и отправимся в одиночку к Призракам, чтобы сделать из них призраков в буквальном смысле. Идея не такая уж странная, потому что главный герой, как бывший обитатель Ковчега, обладает способностью к регенерации и умеет (пусть и ограниченно) воскресать после гибели.

У него не было дефибриллятора. У нас есть, так что ножики нам не страшны.

Первая миссия очень легкая - практически обучающая. Нам покажут, как собирать с тел трофеи, приседать, прыгать и пользоваться воскрешающими дефибрилляторами. В конце нужно выдержать небольшой бой на сравнительно открытом пространстве и воспользоваться тросом для быстрого спуска к началу уровня.

Мастер крылопалки

Бумеранги. Возвращаются к владельцу, если по пути не развалятся.

Симпатичная Лузам Хагар предлагает нам пометать в цели боевые бумеранги - крылопалки. В награду нам выдадут пять штук и возможность пополнять запас в магазинчике рядом.

Медикаменты

А и Б сидели на трубе. Едем в аптеку к Нефтяникам.

Пока нас не было, на поселение Хагара напали бандиты и ранили нескольких обитателей. Дэн посылает нас в соседнее поселение Нефтяников за лекарствами, обещая в награду одарить багги.

Где ты, Джуно?

«О, где ты, Джуно?!»

Но Нефтяники не хотят давать лекарства просто так и требуют сделать для них пару заданий. Старая Дженус просит отыскать пропавшего в руинах неподалеку местного жителя, Джуно. Это задание выполняется вместе со следующим.

Ремонт радиовышки

В округе барахлит сотовая связь. Мутанты цветмет таскают?

Риктер Нефтяник просит нас отремонтировать радиовышку через дорогу. Она находится в землях банды Безбашенных, так что по пути придется пострелять. На развилке не сворачивайте к гаражам (там вы побываете позже), а сверните направо, к вышке, и готовьтесь познакомиться с мутантами. Осмотрите улики и отремонтируйте вышку. Назад, к дороге, вы вернетесь уже знакомым способом - по тросу на тарзанке.

Теперь у нас есть лекарства, а также рецепт бинтов и отличный дробовик. Перед тем как возвращаться на автозаправку, не забудьте взять еще один квест - у Рамоса Нефтяника.

Осторожно, мутанты!

«Бу-бу-бу-бу-бу-бу», - дает нам квест Рамос.

Рамос Нефтяник хочет, чтобы мы дали сигнал о пришествии мутантов из ракетницы, что лежит у входа в отель Призраков. Мутантов это разозлит, так что будьте готовы отразить несколько атак. Не забудьте вернуться к Рамосу и сдать сделанный квест.

Фейерверк мутантам не понравился. Впрочем, им ничего не нравится.

К СВЕДЕНИЮ: Если проехать по дороге мимо поселения Нефтяников к тупику, вы найдете кристалл фелтрита. Он очень ценный, но продавать эти кристаллы нежелательно, так как позже они потребуются вам для квеста.

Пропавшие запчасти

В борьбе обретем мы запчасти свои!

Обещанная нам машина-багги не на ходу. Чтобы получить ее у механика Дюрара, нам снова надо бежать к Нефтяникам и клянчить запчасти. Но тамошний механик Джохан жалуется, что запчасти у него утащили Безбашенные. В дорогу он выдаст нам схему замколомки (без нее мы не проберемся в гараж) и «толстячки» (усиленные патроны для револьвера). Вот теперь пора идти в гараж.

Найти запчасти для багги

Вот теперь вы безбашенные.

Это первая серьезная боевая миссия, с самым настоящим боссом. Взломайте дверь замколомкой и начинайте неспешную, планомерную зачистку помещений, опасаясь вражеских гранат и бойцов с горящими дубинками. Три детали, которые нам нужны, вы не пропустите при всем желании - они попросту блокируют путь вперед, и, пока вы не возьмете их, дальше не пройдете.

Автомобиль босса. На пулемет лучше не переть, а спрятаться за колонной.

Босс уровня не очень силен, но у него есть одна особенность, о которой надо знать: его «помощники» бесконечны, и если вы спрячетесь и будете отстреливать их, то у вас быстро закончатся боеприпасы. Притаившись за колонной, ловите моменты, пока босс перезаряжает ленту пулемета, и бейте из всего, что есть.

Поскольку мы вышли не с той стороны, с которой зашли, разработчики дадут нам возможность воспользоваться бандитским квадроциклом, отобрав его у двух растяпистых Безбашенных.

Уничтожить баррикаду

Со снайперкой - на баррикады!

Чтобы покинуть поселение Хагара и двинуться в путь, надо открыть блокпост, занятый бандитами из клана Саванов. Те обстреливают нас издали ракетами, и это очень опасно. Отстреляйте ракетометчиков издали из снайперской винтовки (кнопка действия меняет увеличение прицела), а уже потом, подогнав багги, устанавливайте на воротах взрывчатку.

Гонка на время с Дюраром

Багги. Колеса разные, но жить будет.

Это первая, учебная и самая легкая гонка в игре. В ней нам надо всего лишь доехать до помеченной синим флажком цели, развернуться и вернуться, уложившись в отведенное время. Секрет успеха - постоянное использование форсажа.

Сообщение Дэна

Источник, водяная столица Пустошей.

А это задание - повод отправить нас из поселения Хагара в первый крупный «хаб» в игре - город Источник. По дороге вам встретятся бандиты, но ответить им нечем, так как на нашей машине нет ни оружия, ни толковых скотоотбойников. Так что уходим от врагов в голубую даль и следуем по дорожке на мини-карте, пока не наткнемся на Источник.

«Проходи, не задерживайся!»

После разговора со стражем ворот нас пропустят в город.

Переодевание

«Портят воздух вон в том доме».

Первым делом надо сходить в офис мэра Клейтона и доложить о том, что Хагару нужны припасы. В ответ мэр предложит нам для начала сменить броское одеяние Ковчега на местную одежду, чтобы не привлекать внимание Правительства.

У «мэстного» мэра - весьма «мэрский» вид.

Это - единственный в игре момент необратимого выбора. Торговец предлагает нам раз и навсегда облачиться в один из трех костюмов:

  • Житель Пустошей дает скидку в магазинах (кроме автозапчастей).
  • Хулиган уменьшает входящий урон (рекомендуется, так как основная проблема в Rage - это именно входящий урон!)
  • Фабрикатор усиливает действие собранных нами предметов.

Трудно выбирать костюм, когда продавец буравит этаким страстным взглядом.

В зависимости от версии игры вам могут предложить еще и четвертый, жульнический костюм, Элитный алый , объединяющий эффекты первых трех. В этом случае думать над выбором вообще не надо.

Аренда гаража

«Эй, дружище, тебе точно нужен фланец три на четыре?»

Теперь, когда у нас есть костюм, настало время найти пристанище для наших машин. Ими займется механик Мик - его гараж находится напротив «ратуши».

Оружие для багги

«Я шериф округа, и ты очистишь его от негодяев!»

Шаблонного вида шериф выдаст квест на приобретение оружия для автомобиля. Чтобы обзавестись им, надо поучаствовать в гонке - очень легкой, без соперников и только на время. Правило «форсаж должен быть по возможности включен» действует и здесь. По дороге обязательно подбирайте валяющиеся там и сям баллоны, мгновенно перезаряжающие форсаж.

При желании можно забуриться в гонки глубоко и сразу заработать побольше денег «на прокачку».

За победу вы получите полтора десятка сертификатов. Их можно сразу потратить на пулеметы, чтобы завершить квест, или пройти еще пару гонок, чтобы добыть еще и ракетометы.

Награда Салли

Салли будет платить нам за каждую убитую бандитскую тачку. В буквальном смысле убитую.

Когда у нашей машины появится оружие, с героем захочет поговорить барменша Салли из бара «Второй шанс». Она предложит нам повторяющийся квест на уничтожение бандитов на дорогах. С каждой взорванной машины нам будут капать доллары и гоночные сертификаты. То есть уничтожение бандитов - это альтернативный способ зарабатывания сертификатов для покупки автомобильных улучшений.

Чтобы забирать награду, просто периодически заходите в бар и подходите к Салли.


Если на стене висит арбалет, то потом нам его дадут.

Теперь можно ехать назад, в поселение Хагара, чтобы отдать ему припасы и получить в награду арбалет.

Фелтритовый кратер

Мэра Клейтона беспокоит фелтрит, который бандиты добывают к северу от поселения. Задание можно начать делать сразу (см. квест «Образец фелтрита»), но я рекомендую, взяв задание, отложить его до того, как герой обзаведется новой машиной «Куприно», так как северные дороги - места опасные. К тому же цепочка квестов на «Куприно» интересна сама по себе.

Нужен «Куприно»

Багги для сражений на севере уже слабоват. Нужен «Куприно».

Шериф Источника предлагает вам поучаствовать в гонках, чтобы выиграть новый автомобиль «Куприно», и для этого пошлет вас к глашатаю Джеки. Но здесь возникнет новая проблема - для гонок нужен спонсор!

Спонсор для «Пыльной 8»

Чтобы добыть спонсора, придется поработать клоуном у шоуменов. Или шоуменом у клоунов.

Джеки Викс предлагает нам обратиться с просьбой о спонсорстве к местному медиамагнату Стильсу, продюсеру телешоу «Убей мутанта». У того есть встречное предложение...

Убей мутанта

«Бумажки не найдется?»

Стильс даст нам спонсорство, если мы поучаствуем в его шоу «Убей мутанта» и останемся при этом в живых. Прежде чем соглашаться, убедитесь, что у вас хватает патронов и аптечек. Пройти все «аттракционы» будет нелегко.

«Иди ко мне, братан!»

  • Комната смеха. Первое сражение начнется с обычного отстрела выбегающих из нор мутантов. После этого в зале поднимутся четыре клети, обитателей которых надо как можно скорее свести на нет, чтобы героя не закидали огненными снарядами.

Далекий биологический предок Фредди Крюгера.

  • Мартышкин труд. Утыканную лезвиями вращающуюся фигуру гориллы можно поставить себе на пользу, если укрыться в углу у двери, докуда ее лезвия не достают. Набегающих мутантов частично будут рубить ее лезвия, облегчая нам задачу.

Игральный автомат. Вместо денег вываливаются мутанты.

  • Однорукий мутант. Выстрелите в мишень, чтобы запустить игровой автомат, а потом разберитесь с тем, что выбегает из труб. Придется очень много бегать, потому что на подходе мутантов отстреливать уже не получится.
  • Бухта разбитых кораблей. Здесь стоять на месте уже вовсе противопоказано, потому что из пола то и дело выскакивают шипы в духе «Принца Персии». Но следующий бой еще хуже.

Лучше не вглядываться, за какое место схватил «кракен» попавшего под щупальце мутантика.

  • Бои гладиаторов. Огромный мутант с щупальцем - враг весьма неприятный. В качестве босса он будет встречаться в игре и дальше. От его «рывков» (а-ля Император Циклоидов) легко уклоняться, но, когда он щупает героя своим щупальцем, начинаются проблемы, так как увернуться от этих незваных ласк очень сложно. Тактика борьбы с ним незамысловата: бейте из самого тяжелого оружия, по мере необходимости лечитесь, уклоняйтесь от рывков и старайтесь держаться подальше от щупальца.

Легкий способ борьбы с дорожными ямами - поставить перед ними трамплин.

Теперь спонсор у вас есть (Стильс даже предложит повторить бой с увеличенной сложностью и наградой). Осталось только выиграть спонсорские гонки «Пыльная 8». В этих гонках у вас есть соперники, но против них можно трижды применить особый прием, отбрасывающий их назад. Использовать его лучше всего, когда вы находитесь у соперников буквально

Побочные миссии Источника

Уже за то, что герой согласился сделать квест, ему полагается приз.

В Источнике вы можете получить несколько побочных миссий - в основном на доске объявлений напротив магазинчика. Некоторые из них появляются позже по сюжету, так что возвращайтесь к ней время от времени.

Некоторые задания выдадут местные жители.

Зловещие мутанты

Сейчас побегут - только успевай отстреливать.

Одна из «снайперских» миссий, в которой надо лишь метко стрелять. Взяв ее, вы сразу же получите в подарок улучшение для снайперской винтовки - устройство для полуавтоматической стрельбы.

Герой должен прикрывать огнем работу ремонтирующего водоснабжение механика и его телохранителя. Мутанты будут прибегать с двух направлений, но ничего сложного в их отстреле нет. Опаснее всего будет финал, в котором путь для мутантов окажется короче и их надо будет выносить оперативнее.

Опасайтесь гнева мутантов - если вы привлечете их внимание, они могут заскочить на ваш балкончик и попытаться сделать фарш из самого снайпера.

Пропал без вести

Еще один Призрак достиг актуализации.

В отеле Призраков пропал один из поселенцев, и героя просят отправиться в поисково-спасательную экспедицию. Путь в уже знакомом интерьере быстро закончится возле статуи, у которой нас отловили при первом посещении локации. Там вы найдете пропавшего человека - точнее, то, что от него осталось.

Но не расслабляйтесь - на обратном пути вам предстоит сразиться еще с несколькими Призраками.

Украденный товар

Нехорошие бандиты выжрали все и валяются. Но можно хотя бы сдать бутылки.

Бандиты из уже знакомого нам клана Безбашенных украли у нашего квестодателя пиво, и теперь им нужно отмстить. Зайдите в гараж с черного входа, что возле Ковчега, и пройдите по знакомым помещениям огнем и мечом. В конце дороги вы найдете бутылки.

Охрана каравана

Грабить караваны нельзя!

Эта снайперская миссия чуть потруднее, чем предыдущая, водопроводная. Сначала нам надо будет быстро отстрелять выскакивающих из двух машин бандитов (одна остановится под мостом, чуть правее крупной скалы, что в центре, другая - ниже, под вашей снайперской точкой). Бандиты при этом будут выскакивать не только из машин, так что водите дулом, держа под прицелом как можно большую область.

Вторая фаза боя пройдет левее скалы. Сначала под мостом остановится машина бандитов, потом они начнут запускать радиоуправляемые колесные бомбы - очень маленькие и быстрые цели, требующие исключительно меткой стрельбы.

Предложение

«Из-за этих бандитов я лишился пальца и вынужден был выстрогать новый из старого полена!»

Фаллинкс из Хагара предлагает искателю приключений подойти к нему на заправку, обещая редкую инженерную схему. Этого персонажа мы уже знаем - сходим к нему и выясним, что ему нужно. Этот квест появится на доске объявлений только после того, как мы завершим задание «Уничтожить склад взрывчатки».

Прототип ДУ

Набор «Сделай сам. И взорви».

Фаллинкс попросит нас снова навестить раздолбанный нами несколькими миссиями ниже склад взрывчатки банды Саванов. Его надо будет зачистить, но на этот раз путь немного изменится - старые проходы будут перекрыты, а ранее запертые двери откроются. Все, что нам нужно, - убив всех врагов, добраться до прототипа улучшенной машинки-бомбы и забрать его. Вернувшись к Фаллинксу, вы получите схему улучшенной взрывоопасной модели.

Обмен

Третья «снайперская» миссия - она появится в списке на доске объявлений позже других. Герой должен прикрыть снайперским огнем обмен заложников. Как только на местности покажутся лучи лазерных прицелов, открывайте огонь по врагам (они обычно находятся на концах этих лучей).

Берегитесь ответного снайперского огня. Когда прилетит Правительство, постарайтесь сбить высаживающийся десант в полете.

Найти фелтрит

За ценную вещицу Джейкоб хочет отжать у нас двадцать кусков фелтрита.

Посетитель бара Джейкоб имеет при себе редкий прибор, ускоряющий время перезарядки наших дефибрилляторов. Но расстаться он с этим чудом технологии готов не менее чем за двадцать кристаллов фелтрита. К тому времени, как квест станет доступным, у вас уже должно накопиться немало кристаллов, а еще больше можно будет набрать в мини-играх на сбор фелтрита на дорогах Пустоши.

Чудо-средство

Болото - дом для бегемота, но нам сидеть в нем неохота.

Старик Ричард из бара «Второй шанс» просит нас раздобыть для его жены редкий ингредиент лекарства - цветок, растущий только на болотах, где живет Безумный Джо. Сгонять за цветком легко, а наградой нам будет самый ценный рецепт в игре - зелье апофиса, увеличивающее запас здоровья, и не на время, а насовсем. Чтобы сделать побольше зелий, надо добывать редкие растения - ночной цвет и пустынные споры. Пару пустынных спор можно легко подобрать рядом с болотом Безумного Джо. Одна растет в кратере за -у входа в «Убей мутанта».

Припасы для сторожевой башни

«А лось ушел. За дальний кордон ушел».

Шериф просит отвезти на дальний аванпост припасы. Никаких проблем. Надо - отвезем. По дороге на нас, естественно, нападут бандиты, но мы и сами с усами.

Уничтожить склад взрывчатки

Хорошее тут у вас все. Будет жалко, если оно взор... Бум!

А следующее задание шерифа будет посложнее. Нам надо пробраться в логово Саванов - тех самых товарищей, что запускают радиоуправляемые машинки-бомбы, - и разнести эту халупу вдребезги.

Главное, что надо знать: рецепт машины-бомбы нам дали не просто так. Чтобы пройти задание, нужно будет несколько раз запустить автомобильчик в низкий проход и, найдя на другой стороне взрывчатку, взорвать ее, освобождая проход. Повторить несколько раз.

А еще взрывмашинки можно использовать для съемки автопортретов на фоне поверженных бандитов.

Уровень может показаться сложным, но главное в нем - игнорировать запертые двери, искать щели в стенах для машинок (самые незаметные любезно подсвечены красными лампами) и в случае сомнений идти туда, куда показывают стрелки на полу. Придется сделать петлю.

Жители Источника играются с машинками, не сняв с них взрывчатку. Казалось бы, что могло пойти не так?

И именно на этом уровне вам впервые встретятся враги типа «танк» - вооруженные до зубов и бронированные с головы до ног. Само собой, палить по ним надо бронебойными патронами, стараясь не отсвечивать перед их пулеметами. Но главное слабое место «танков» - скорость. Они не смогут быстро убежать ни от брошенной гранаты, ни от вырулившей из-за угла взрывчатой машинки.

Образец фелтрита

Я нашел фелтрит! Я богат!

Это то самое задание от мэра, которое мы отложили несколькими квестами выше. Чтобы добыть образец, езжайте на север по ущелью и, сразившись с бандитами либо уйдя от них, сверните направо, в фелтритовый кратер. Там вы легко найдете вышку и без труда расправитесь с охраняющими ее бандитами.

Еще порция бандитов выскочит, распахнув люки в крыше бытовки. И еще один выползет из бытовки, когда вы запустите буровую вышку и возьмете образец для мэра.

Деталь для дефибриллятора

Старик Квасир нас насквозь видит.

Мэр попросил отнести образец отшельнику по имени Квасир, чтобы тот выяснил, что задумали бандиты. Квасир обитает за северной развязкой слева - ехать к нему надо не по эстакаде, а под ней.

Квасир даст нам расклад по политической ситуации в Пустошах (Правительство - плохое, повстанцы - хорошие) и предложит нам усилить наш дефибриллятор вторым зарядом. Но для этого нужно посетить зловещий Мертвый город и достать нужную деталь в больнице.

Можно подумать, что в этом квесте нас ждет традиционная больничная мистика. На самом деле нет - только мутанты нескольких разновидностей.

Хедшот через 3... 2... 1...

Первая схватка, в автотоннеле, будет несложной. Когда вы увидите уходящего в голубую даль троллеподобного гиганта, приметьте балку у себя над головой и приготовьтесь прятаться за ней от выстрелов другого мутанта, поменьше. Попутно в вашу сторону побежит мелочь, которую можно снять из снайперки.

Внутри здания, после сценки с огромной лапой, приготовьтесь драться с мелкими мутантами в двух небольших смежных комнатах (там еще трещина в полу). Встаньте спиной в угол рядом с дверью во второй комнате и отстреливайте врагов, пока они выползают из щелей. Если мутанты кончились, а дверь не открывается, значит, вы пропустили тех, что прячутся за брешами в стенах и не могут к вам перебраться.

«Вот мы и встретились снова, капитан Крюк».

После небольшого перехода через улицу (метатели огненных снарядов, а также «гости» из канализации) достаньте радиоуправляемую машинку и с ее помощью откройте проход в секретную область, загнав машинку в коллектор с улицы.

А вот следующий бой будет тяжелым - против вас выставят несколько мелких мутантов и уже знакомого «кракена». Прятаться особо негде, так что противопоставьте врагам огневую мощь и не забудьте подобрать ценности на скамейке рядом с останками менее везучего приключенца.

«Мои глаза! Очки не помогают!»

После этого вам снова покажут «тролля», но сразиться с ним пока не дадут. Следующая наша задача - открыть ворота-решетки, сначала включив механизм на них, а потом - на стене, куда ведет шнур. Сразу после этого на героя насядут мутанты - к счастью, мелкие.

Внизу, в метро, где царит дюк-нюкемовская слизь и даже есть что-то вроде женщины в коконе, вас познакомят с новым видом мутанта - жертвой правительственных экспериментов. Он не особенно быстр и силен, но с убийственной меткостью плюется ослепляющим ядом, делая это с упреждением. Помните это, и в момент, когда мутант набирает силы для харчка, готовьтесь быстро сменить направление движения.


Зачем в него стрелять? Потому что он живой и светится.

За дверью вас ждет переход в другую локацию - центральную часть Мертвого города. Герою опять надо задействовать механические ворота и выдержать бой с мутантами. А чтобы открыть проход в зарешеченную секретную область, стреляйте в газовые баллоны. Область, закрытую силовым полем, игнорируйте - ее вы посетите намного позже.

На поверхности отбиваться от мутантов будет легче. Пройдя под мостом, вы вновь окажетесь в помещении, где вас тепло встретит уже трижды виденный тролль.

Эта белая штука на груди - уязвимое место тролля.

Бой с этим боссом состоит из двух фаз. В первой он мечет в нас куски камня, а мы отскакиваем от них на спринте, прицеливаемся, стреляем в его уязвимое место на груди и подбираем ракеты. Во второй фазе тролль подбегает к стене здания, начинает молотить кулаками, от которых надо прятаться в дальней части зала. Когда босс устало склонит голову, стреляйте прямо ему в мозг. Повторить это придется несколько раз.

«Сейчас мы тебе сменим дефибриллятор. Будет больно, но недолго».

Дальше проблем уже не будет. На пути в фойе вам будут попадаться обычные и правительственные мутанты. Когда вы возьмете деталь для дефибриллятора, прибежит небольшая толпа врагов, попутно открыв дорогу назад. Путь к началу уровня будет недолгим и сравнительно «сердце».

Вызов Старки

Ради полезного скотоотбойника стоит прокатиться на трассе со Старки.

Местный чемпион Старки предлагает нам гонку один на один, обещая в случае победы отдать нам полезный скотоотбойник (с ним лобовые столкновения с бандитскими машинами становятся веселее). Делать задание или нет, решать вам. Победить вам поможет грамотный и быстрый подбор баллонов для форсажа и три мины, которые очень полезны, если расставить их на пути Старки. Главное - не напороться на них самому.

А вот и наш приз. Теперь коровам несдобровать.

Захваченный колодец

Джерри даст нам электрострелы. Его напарник уже ничего не даст.

Мэр отсылает нас на водопровод - там что-то стряслось у начальника Карлсона. Тот в панике. Бандиты из Призраков захватили водоочистную станцию и угрожают залить в водопровод опасный яд, после чего жизнь в Источнике станет невозможной. Станцию надо посетить, бандитов перебить, токсин захватить. Чтобы нам легче дышалось, встреченный нами в начале локации раненый рабочий выдаст нам несколько электрических стрел. Использовать их лучше всего, когда враги стоят по щиколотку в воде. Достаточно пальнуть такой стрелой в воду, как всем вокруг становится нехорошо. Просто, удобно, экономно.

Почему они носят шарфики? Мерзнут? Хипстеры? Нет нижней челюсти, как у Дарта Малака?

Сложностей в задании немного. Если вы не можете найти дорогу после первой встречи с бандитами и уткнулись в тупик, обратите внимание на ниши в стенах слева и на лестницу. Будьте осторожны в большом помещении с чанами - Призраки очень ловко прыгают между перил. Увидев кучу трупов, приготовьтесь к небольшому сражению. Когда наткнетесь на запертые ворота, будет забавный момент: ворота будут медленно подниматься, в то время как бандиты будут стараться с другой стороны опустить их, чтобы не пустить вас дальше. Отстреливайте всех, кто подбегает к рычагу.

Призраки обожают такого рода инсталляции. Если бы только не запах...

В конце миссии к вам присоединятся несколько дружественных персонажей. С их помощью достреляйте бандитов в зале, возьмите токсин и двигайтесь на лифте наверх, на выход.

Смертельный груз

Квасир предлагает нам стрелы, которые сначала зомбируют, а потом взрывают. В самый раз для добрых повстанцев.

Не забудьте заглянуть к Карлсону и порадовать его новостями. Он скажет вам, что токсин надо вывезти подальше из города. Например, показать Квасиру.

К СВЕДЕНИЮ: Вероятно, на этом месте вам начнут встречаться мини-квесты на подбор метеоритного фелтрита. Старайтесь подбирать как можно больше кусков, чтобы без проблем выполнить квест «Найти фелтрит».

Тайный груз

«О, привет. Ты разбираешься в картах?»

Квасир сумеет применить токсин для создания дротиков контроля разума - оружия, которое вызвало бы определенные сомнения у авторов Женевских конвенций. Используйте эти дротики как повод познакомиться с подпольщицей Элизабет. Она сидит в баре «Второй шанс» и без палева разглядывает спутниковый снимок правительственной тюрьмы.

Освободить капитана Маршалла

Эффект зомбирующего дротика. На практике довольно бесполезная штука.

Элизабет требует от нас освободить лидера подполья - капитана Маршалла. Не обращайте внимания на ее требование взять с собой и применить дротики контроля разума. Они в этой миссии не нужны. Нужны бронебойные патроны, мини-ракеты и разнообразная взрывчатка, так как наши враги будут хорошо защищены. Мы впервые столкнемся с бойцами Правительства.

К СВЕДЕНИЮ: Вероятно, на пути в тюрьму вам снова предложат мини-игру на подбор метеоритов.

Обитателей сторожевых башен у ворот отстреляйте издали. За воротами не ходите к большой двери, а найдите отверстие в полу и спуститесь по лестнице в овражек. После того как вы перейдете на новую локацию - собственно в тюрьму, - вас познакомят с концепцией электромагнитных гранат. Ими удобно выводить из строя батареи, питающие защитные поля, и сторожевые пушки.

А во лбу звезда горит. Очень удобно для прицеливания. Прямо в лоб.

По дороге к месту заключения капитана Маршалла вас ждут непростые, но ничем особо не выделяющиеся сражения. Помните, что десантирующихся правительственных солдат можно и очень удобно сбивать прямо в воздухе. Старайтесь особо не рваться вперед, чтобы не попасться на глаза охраняющим камеры солдатам, а вместо этого втихомолку открывайте камеры с мутантами и отсиживайтесь в сторонке, пока они расправляются с врагами.

«Ты пришел меня спасти? Погоди, сейчас активирую кнопку, которая отпирает камеру».

Когда вы освободите генерала Маршалла (весьма странным, надо сказать, способом), задание усложнится. Вам нужно будет защищать его от врагов, пока вы оба пробиваетесь к выходу. Приготовьте самое тяжелое оружие и гранаты. Рисковать нельзя. Обратите особое внимание на пулемет напротив и не давайте никому за него встать.

Когда генерал попросит отключить защитное поле, поднимитесь по лестнице и метните электромагнитную гранату в батарею. После этого присоединитесь к Маршаллу, укройтесь за покоцанной стеной и возьмите в прицел середину двора, куда начнет высаживаться десант Правительства. Они будут перед вами как на ладони. Забросайте их гранатами. Дело сделано! Возвращайтесь в Источник.

Персональный диск

«Добро пожаловать! Добро пожаловать в Город-17».

Теперь по заданию генерала Маршалла мы должны вернуться в собственный Ковчег и отыскать там наш личный информационный диск. У входа в Ковчег дежурят солдаты Правительства. На выходе вас встретят еще несколько солдат. В целом - ничего сложного.

Дай пять!

К СВЕДЕНИЮ: С высокой вероятностью по пути назад вам выдадут еще одну мини-игру на подбор фелтрита, в которой вы будете состязаться на скорость с бандитскими машинами.

Потерянные данные

Новое задание от капитана Маршалла. Нам надо вернуться в Мертвый город и одолжить у Правительства данные с результатами их экспериментов.

На этот раз путь будет обратным: мы вернемся к тому месту, где брали деталь для дефибриллятора, и выйдем в фойе больницы, где нас встретят солдаты Правительства. После этого мы пройдем назад через весь уровень, наблюдая, как снайперы отстреливают мутантов, и отстреливая самих снайперов.

После сражения с десантом на открытой местности не сворачивайте в метро направо, а возьмите левее, и через дверь вы попадете в полевую лабораторию. Народу там будет немного. Хватайте данные (под большими оранжевыми дисплеями) и, вынеся батарею, выходите через то место, которое при прошлом посещении Мертвого города прикрывало защитное поле.

На обратном пути вас встретят уже знакомые враги - снайперы, бойцы Правительства и спускающийся по воздуху десант.

Подземка

Дирижабль летит к остаткам города Полумесяца. Но нам нужно не в сам город, а в метро.

Убедитесь, что вы закончили все дела в Источнике, потому что Маршалл требует отправиться вместе с ним в Восточные пустоши, в город Подземку, где находится штаб Сопротивления. Прибыв на место, выслушайте инструктаж.

Рост влияния

Повстанцы не могут вот так взять и отправить нас по сюжету дальше. Так что пока мы поработаем на местный муниципалитет..

Задание - подружиться с местными жителями, чтобы нас не выдали Правительству. Особенно важно заручиться дружбой с мэром Редстоуном. Само собой, это означает, что придется выполнять квесты.

Бригадир Джонс

Мэр Редстоун нашел интересный способ прятать лысину - под татуировкой.

Мэр Редстоун сетует на то, что у его людей возникли проблемы с мутантами в тоннелях, и попросит нас отправиться к бригадиру Джонсу, чтобы выяснить, что делать с непрошеными гостями.

Награда Брика

На голове бармена - та самая феска, именем которой назван бар.

По пути к Джонсу зайдите в бар «Феска» и возьмите у бармена Брика задание - то же самое, которое вам раньше давала Салли: уничтожаем на дорогах бандитов и бронемашины Правительства системы «Хищник», а в обмен получаем доллары и гоночные сертификаты.

Нашествие мутантов

Бригадир Джонс попросит нас пробраться на станцию метро Синей линии и закончить работу по взрыву тоннеля.

Бригадир Джонс расстроен набегом мутантов на Синюю ветку. Очистим ее всю, от Митино до Щелковской.

Задание непростое и отчасти даже занудное. Боеприпасов берите с запасом. Врагов в той локации не много, а очень много! Поначалу они будут бегать где-то вдалеке, но стоит герою подобрать динамитные шашки, как решетка захлопнется, отрезая путь назад, и изо всех щелей попрут они - мутанты! С ними будет новая разновидность - камикадзе, размахивающие парой динамитных шашек и норовящие шахиднуть героя. Подпускать их близко крайне не рекомендуется. К счастью, их будет немного и встречаются они лишь в одном месте уровня. Ну что, не помогла тебе твоя каучуковая броня?

Труднее всего будет бой на станции, куда вы вернетесь, сделав по уровню круг. Заложите взрывчатку в четырех местах в тоннеле слева, сохранитесь и давите на рычаг. После взрыва прибежит куча мутантов и сразу два(!) кракена. Не стесняйтесь использовать ракетомет. Геройствовать здесь ни к чему, тем более что скучный уровень уже почти пройден.

Путь к выходу вам откроют мутанты, выскочившие через раскрывшиеся двери вагона.

Заброшенный перегонный завод

«Отдай мне нос!»

Эту побочную миссию нам выдаст Дитрих, житель Подземки. Он попросит пробраться на старый перегонный завод и сделать пару бутылей фирменного шнапса, отбиваясь при этом от прибежавших на шум мутантов.

Перегонный завод действительно весьма стар, и в нем много мутантов. Вы не заблудитесь, если пройдете через дверь, запертую на замок (сломайте его), и, приготовившись к внезапному воплю мутанта, прыгнете вслед за ним. Оказавшись в большом зале с большими цилиндрическими печами, не поленитесь спуститься по лестнице в дальнем углу и открыть дверь, ведущую к «пасхальному яйцу».

Здешние «хоккеисты» носят серьезную броню. Тем и опасны.

Мэр Редстоун жалуется на то, что банда Машиноголовых, владеющая электроэнергией, задирает на нее расценки, и требует пробраться к ним в банковское хранилище, утащив источник энергии - сплав фелтрита и плутония. Чтобы отправиться на локацию, не нужно садиться в машину. Воспользуйтесь ключом и откройте служебное помещение на верхнем уровне Подземки.

Боец системы «танк». Сначала изрешетит из пулемета, потом добьет ключом на сто.

Машиноголовые - ребята бронированные, у них есть «танки» и оборонительные «пауки». Опаснее всего «танки», так что по возможности держитесь от них подальше и выносите всем, что есть. В самом начале уровня опасайтесь подвешенных к потолку контактных мин. В фойе банка, когда вам дорогу преградят струи огня, поднимитесь на этаж выше и выключите их рычагом. Затем сверните налево (пересечь пламя справа вы все равно не можете) и продвигайтесь с боем к банковскому хранилищу. В офисах вас отрежут от выхода пламенем и столкнут с двумя «танками». К счастью, там места тесные - есть где спрятаться. Через преграждающие путь лезвия авиамотора пробирайтесь только тогда, когда он не работает.

Зря Машиноголовые не запирают свои банковские сейфы.

Навестив хранилище и узнав, что источника энергии нам не видать, возвращайтесь. Враги будут те же самые - стрелки, бегуны «танки».

Цена власти

Чебурашки в гневе. Сейчас сделают какую-нибудь пакость.

Редстоун недоволен провалом, но у него есть новая идея - захватить электростанцию Машиноголовых. По содержанию квест примерно такой же, как и предыдущий. Правда, он чуть более зануден - в нем будет куда больше врагов и перестрелок среди промышленных интерьеров.

Сняв первого встреченного бандита, потихоньку продвигайтесь вперед под угрозы их предводителя. Будьте осторожны с «танками». Выглядит уровень сложно, но вы в нем не запутаетесь и вскоре выйдете к лифту, где главный бандит благополучно прикончит героя, обрушив лифт в шахту. Но герой воскреснет - зря, что ли, в него встроены дефибрилляторы?

Люди мэра прибыли на все готовенькое, когда мы уже разнесли электростанцию вдребезги.

Двигайтесь по уровням, лестницам и переходам дальше. В комнате с обезглавливающими ловушками... пригнитесь. Пройдите через генераторную, и вы без особых сложностей расправитесь с главным Машиноголовым, забросав его ракетами.

После этого дерните рычаг, перенаправляя энергию в Подземку, и двигайтесь на выход, где вас встретят дружественные NPC. Помогите им в бою, запуская в генераторном зале одну ловушку за другой, и дело будет сделано. Теперь вас в городе любят, а это значит, что сюжет может двигаться дальше.

«Монарх» Старки

Старки думает, что мы у него не выиграем «Монарха».

Уже знакомый нам гонщик Старки требует реванша и на этот раз ставит на кон свой автомобиль «Монарх» - весьма неплохой. Участвовать или нет - опять же решаете вы. Но надо отметить, что эти гонки не сложнее предыдущих и у вас опять же есть три мины.

И конечно же, он ошибается. Но теперь он может гордиться, что на его машине катаются повстанцы.

Кометник

Суставам старого Норбу поможет только фитотерапия.

Старик Норбу выдаст нам побочный квест: ему тоже нужно редкое растение - цветущий кактус кометник. Съездить за цветочком лучше как можно раньше (до миссии «Штурм моста»), чтобы квест можно было сдать без проблем.

Снаряжение с Ковчега

Волк в пенсне - лишь один из удивительных нарядов банды Шакалов.

Лассард, повстанец-хакер, попросит нас заглянуть в ущелье банды Шакалов и добыть в тамошнем Ковчеге дешифратор данных.

Шакалы - ребята забавные. У них очень своеобразные боевые вопли, да и уровень устроен интересно. Но соваться туда без кучи взрывчатки, патронов и лекарств не стоит - опасно. Хорошо хоть, что на этот раз можно поэкономить бронебойные патроны. Бандиты - отожранные, но брони не носят.

Они еще и корабль в гору затащили! Но зачем?

Старайтесь не подпускать бандитов близко. С их раскольниковскими повадками это очень череповато. Метателей огня отстреливайте издалека, прячась от летящих снарядов за навесами. Поднимаясь по извилистым пещерам, готовьтесь ко всяким пакостям вроде катящихся взрывоопасных бочек. Наслаждайтесь пейзажами, пользуйтесь тарзанками и не подпускайте близко воздушные шары с динамитом.

Монорельсовый мотоцикл - еще одно удивительное изобретение Шакалов.

Выйдя к ущелью, где взрывоопасные воздушные шары летят бесконечным потоком, будьте терпеливы. Врагов тут много, но вы уже почти у цели. Когда вы спуститесь по мостикам вниз, вам останется лишь закидать гранатами последних Шакалов и, пройдя в Ковчег, схватить дешифратор (кнопка на стене справа, зеленый контейнер). На обратном пути «тарзанку».

Штурм моста

Даже мосты у этого Правительства не такие, как у людей.

Не такой мы представляли себе BFG.

Возьмите у Портмана скорострельный пулемет с функцией (альтернативные боеприпасы). Вот и пришло время выполнить последнюю миссию - взять штурмом Столицу и положить конец коварным планам Правительства.

Супермутанты быстры и опасны. Но цвет их кожи наводит на размышления о проблемах свиноводства.

Поскольку после завершения миссии назад вы не вернетесь, нет смысла экономить деньги. Уладьте дела и закупитесь тяжелым вооружением по самую макушку. Можно даже продать боеприпасы с автомобиля, взяв в дорогу только пару щитов на всякий случай. Вступать в сражение с броневичками бессмысленно - они бесконечны, а нам надо лишь подогнать машину к отверстию в стене и нажать на кнопку, чтобы попасть на уровень.

За подъемом на платформе последует окончательная битва, в которой нам надо поочередно жать на кнопки, отбиваясь от выскакивающих по очереди мутантов (именно поэтому нет смысла экономить BFG - оно неэффективно, когда враги наседают по одному). Когда включится последняя кнопка терминала и вы нажмете на нее, дело будет сделано!

1 2 3 4 Все

Вы просыпаетесь в криогенной капсуле. Используйте компьютер напротив, а затем выходите в открывшуюся позади вас дверь.
Идите налево. Здесь вас атакуют враги. Но тут появится герой в зеленых очках, который вас и спасет. Бегите к нему и садитесь в машину.

Добро пожаловать в будущее!

Основные сюжетные миссии

Задание: Разобраться с бандитами

Цель: Разобраться с бандитами

НПС: Дэн Хагар

Особая награда: Броня
Следуйте указателю на карте. Когда доберетесь до заграждения, слезайте с транспортного средства и дальше идите пешком. Внутри вас ждут противники. Ничего серьезного они собой не являют. В один момент вас схватят и тяжело ранят. Чтобы "оживляться", активируется дефибриллятор. Когда две фигуры пересекутся, нажмите «е», и воскреснете. Чем ближе к центру окажутся фигуры, тем больше здоровья у вас восстановится.


Разобравшись со всеми врагами, используйте фуникулер и возвращайтесь на базу.


Задание: Медикаменты

Цель: Доставить письмоРиктеру в селении Нефтяников

НПС: Дэн Хагар

Особая награда: Багги
Отправляйтесь в соседний поселок Нефтяников и разыщите там Риктера. Он направит вас к Дженус, которая в свою очередь последует старой доброй поговорке «Ты мне, я тебе». Женщина согласится помочь вам, в обмен на выполнение ее поручения.

Задание: Где ты, Джуно?

Цель: Разыскать пропавшего Нефтяника.

НПС: Дженус Нефтяник

Особая награда: Рецепт бинтов
Следуйте к радиовышке, попутно истребляя неприятеля. В комнате на первом этаже вы обнаружите останки Джуно.


Когда получите обещанные медикаменты, отнесите их Дэну, который в свою очередь направит вас к механику Дюрару, чтобы вы поговорили с ним насчет Багги

Задание: Пропавшие запчасти

Цель: Разыскать детали для Багги

НПС: Дюрар Хагар

Особая награда: Багги
Вам необходимо раздобытьнедостающие части для автомобиля. Дюрар дал вам список. Отправляйтесь с ним в поселение Нефтяников к механику Джохану.Оказывается, все запчасти растащили бандиты. Ну что же, разберемся

Задание: Найти запчасти для багги

Цель: Найти запчасти для багги

НПС: Джохан Нефтяник

Особая награда: «Толстячки», схема Замколомки
Отправляйтесь на север к старой дамбе, прямиком в лагерь Безбашенных.
Генератор для машины вы сможете найти на устройстве, питающем дверь напротив него:


Коробка распределителя находится на капоте разобранной машины:



Когда вы доберетесь до автомастерской, вас атакует мини-босс - бандит за пулеметом. Все просто: используйте рубильник справа, и, когда появившийся баллон с газом окажется над головой пулеметчика, стреляйте. Позади его тачки вы сможете найти и поршень:


Выполненное задание сдавайте сразу Дюрару.

Задание: Уничтожить баррикаду

Цель: Уничтожить баррикаду

НПС: Дэн Хагар

Особая награда: Снайперская винтовка
Езжайте в сторону поселения Нефтяников, пока не уткнетесь в заграждение. Установите взрывчатку на правой стойке и рвите когти за наградой.

Задание: Сообщение Дэна

Цель: Доставить письмо Дэна мэру Клейтону в город Источник

НПС: Дэн Хагар

Особая награда: Арбалет «Буря в пустыне»
Отправляйтесь в город Источник, чтобы доставить письмо мэру Клейтону. Берегитесь бандитов на автомобилях!
Дом мэра находится справа от входа в город.


Задание:
Переодевание

Цель: Раздобыть новую одежду

НПС: Мэр Клейтон

Особая награда: Новая броня
Вам необходимо переодеться во что-то… поновее. Разыщите в городе магазин одежды. Добраться до него вы сможете, если отправитесь в пещеру напротив главного входа в город.




Задание: Аренда гаража

Цель: Найти место, где можно будет припарковать свою машину

НПС: Мэр Клейтон

Особая награда: -
Отправляйтесь в гараж Мика, который находится напротив резиденции мэра.


После того, как арендуете место для парковки, идите в офис Шерифа, расположенный недалеко от магазина одежды и мясницкой лавки.


Шериф отдаст вам припасы, но перед этим вы должны вооружить свой автомобиль.

Задание: Оружие для багги

Цель: Вооружить свой автомобиль

НПС: Шериф Блэк

Особая награда: Отправляйтесь к Расти, торговцу запчастями, затем - к Джеки Виксу, а после - к Тощему.


Вам нужно выиграть достаточное количество гоночных сертификатов в заездах и купить оружие для своего багги.


Задание: Фелтритовый кратер

Цель: Принести мэру образец фелтрита

НПС: Мэр Клейтон

Особая награда: -
Отправляйтесь к огромному метеоритному кратеру. В его центре вы обнаружите высокую буровую установку. Разберитесь с врагами, а затем дерните за желтый рычаг, находящийся возле бура.


Заберите образец фелтрита и отнесите его мэру Клейтону.

Задание: Образец Фелтрита

Цель: Доставить фелтрит отшельнику Квасиру

НПС: Мэр Клейтон

Особая награда: -
Отправляйтесь на север. Когда доберетесь до дома отшельника, не спешите перепрыгивать через мост. Сначала используйте «интерком» на входе.


После этого поднимется мост. На лифте спускайтесь в лабораторию Квасира. Когда он вас попросит, положите образец Фелтрита на стойку.


Задание:
Деталь для дефибриллятора.

Цель: Отправиться в Мертвый город и раздобыть в центральной больнице деталь дефибриллятора.

НПС: Доктор Квасир

Особая награда: Улучшенный дефибриллятор
Отправляйтесь в канализацию, через которую вы сможете попасть на улицы Мертвого Города, кишмя кишащего мутантами. Исследуйте все темные уголки бывшего мегаполиса. Когда выйдете на небольшую площадь, вас атакует мутант-гигант. Убить его просто: сначала стреляйте по его левой незащищенной ноге, а потом - в голову.


Затем заходите в здание позади него. Поднимайтесь наверх. Осторожно: гигантская рука!
Вскоре вы окажетесь заперты в полуразрушенной квартире, и из всех щелей на вас полезут мутанты. Сдерживайте их натиск, пока не упадет железная дверь.
Через некоторое время вы дойдете до еще одной мини-арены. Здесь на вас нападет Кракен.


Схема та же: отвлеките его с помощью робота и добивайте из дробовика.
После победы над Кракеном, спускайтесь вниз. Поверните рычаг на воротах. Не открываются…
Не беда. Следуйте проводу, ведущему от рычага к электрощитку.


Включите его. Возвращайтесь к воротам. Теперь они точно откроются.
Когда вы попадете в центр города, вас снова ждут запертые ворота. Но есть одна проблема: путь к щитку заблокирован, а в решетке небольшая щель.… У вас в запасе еще остались мины-машинки? Отлично. Баллоны с газом находятся слева. Вход там же.


Когда вы достигнете больнице, у вас в руках окажется ракетница, а, значит, грядет что-то большое. И действительно. Вас атакует гигантский монстр со вскрытым мозгом.
Схема битвы с ним такова: ждите, пока он начнет целиться в вас лазерным лучом. В то время, как он начнет поднимать камень над головой, левая часть его живота раскроется, и оттуда начнут бить электрические разраяды.


Туда-то вам и надо стрелять из пушки. Когда чудовище начнет трясти дом, в котором вы находитесь, заискрится его мозг.


Стреляйте в него. После того, как монстр будет повержен, идите в дверной проем слева от его тела. Затем, выйдя в главный зал, поднимитесь по эскалатору на второй этаж. Деталь дефибриллятора находится в круглой хирургической комнате.


Теперь возвращайтесь к отшельнику, а затем - к мэру Клейтону.

Задание: Нужен «Куприно»

Цель:
Заполучить новый вид автомобиля

НПС:
Шериф Блэк

Особая награда:
«Куприно »
Отправляйтесь к Джеки Виксу, глашатаю гоночного турнира. Тот советует вам обратиться к Дж. К. Стильсу, владельцу телеканала «Убей мутанта», а по совместительству - спонсору начинающих гонщиков. Вход в студию канала расположен во рту оторванной головы гигантского клоуна.


Задание:
Припасы для сторожевой башнu

Цель:
Доставить припасы до сторожевой башни

НПС:
Шериф Блэк

Особая награда:
-
Задание станет доступно, когда вы пройдете спонсорскую гонку и получите "Куприно"
Отправляйтесь к северной дозорной башне и отвезите туда припасы. Отдайте их Кертису, который стоит у подножия башни, и возвращайтесь к шерифу.


Задание:
Уничтожить склад взрывчатки

Цель:
Уничтожить склад взрывчатки

НПС:
Шериф Блэк

Особая награда:
Чертеж мины-машинки
Поезжайте на север, в логово Саванов. Проникнув внутрь, разберитесь с врагами. Найдите щель, возле которой горит красная лампочка.


Используйте машинку, чтобы пробраться туда. Когда доедете до круглой комнатки, обставленной взрывоопасными контейнерами - взрывайтесь.
Итак, один из складов уничтожен. Проходите в образовавшуюся дыру и используйте лифт. Когда вы дойдете до двери, защищенной электронным замком, вам необходимо будет разыскать ключ-карту, которая находится в одной из комнат этажом ниже, возле деревянной коробки.


За этой дверью находится круглая комната с кучей врагов. Красная лампочка светится под лестницей. Схема такая же, как и в первом случае.


Теперь возвращайтесь туда, откуда пришли. Вас волнами будут атаковать бандиты. Когда уничтожите «подкрепление», бегите в открывшуюся вместе с ним дверь. Третий тайник находится в правой части комнаты.


Взорвите его и поднимитесь на лифте. Теперь можете отправляться за наградой.


Задание: Захваченный колодец

Цель: Помешать бандитам

НПС: Карлсон

Особая награда: Электрострелы
Карлсон - сантехник. Его контора находится рядом с офисом мэра. Он попросит вас разобраться с обнаглевшими бандитами, которые вздумали отравить воду в городе.
Проникнув в канализацию, поговорите с раненым рабочим. Он даст вам электрострелы. Используйте их, пока враги будут стоять в воде, и их убьет током.


Вскоре вы доберетесь до рычага, который поднимет решетку. Учтите: решетка будет опускаться, пока вы не уничтожите ВСЕХ врагов.


Через некоторое время вас встретит член сопротивления. Помогите парням отбиться от бандитов, затем выньте капсулу с токсином из генератора, встаньте на платформу, рядом с ним, и дерните за рычаг.


Развернитесь и поднимайтесь вверх по лестнице, пока не доберетесь до люка.

Задание: Смертельный груз

Цель: Доставить образец токсина Квасиру

НПС: Карлсон

Особая награда: -
Доставьте капсулу с токсином на север, доктору Квасиру



Задание: Тайный груз

Цель: Доставить образец дротиков контроля Элизабет

НПС: Доктор Квасир

Особая награда: Схема стрел контроля разума
Отправляйтесь в бар «Второй шанс», найдите Элизабет Каденс - девушку из сопротивления - и отдайте ей образец стрел контроля разума.


Задание:
Освободить капитана Маршалла

Цель: Освободить капитана Маршалла

НПС: Элизабет Каденс

Особая награда: -
Поезжайте к тюрьме Правительства. Вход стережет пулеметчик. Убить его не удастся, так что как можно быстрее бегите к воротам и дергайте за рычаг. Затем спускайтесь в канализацию.
В тюрьме вас ждет огромное количество хорошо вооруженных противников, с реактивными ранцами и щитами. Лучший способ расправиться с ними - динамитные стрелы. Так же на вашем пути встанут лазерные преграды. Чтобы их отключить, уничтожайте генераторы (капсулы с электричеством), находящиеся неподалеку.


Когда доберетесь до клеток с мутантами, дерните за рычаг, чтобы открыть замки и натравить монстров на солдат. Там же, на первом этаже, в последней клетке справа заключен капитан Маршалл.


Когда вы его освободите, сработает охранная система, и вам придется отразить атаку врагов. Выбравшись на улицу, продвигайтесь на второй этаж. Когда Маршалл начнет открывать дверь, вставайте за турель.


Затем капитан полезет в лифт, а вы выходите в дверь по соседству и возвращайтесь в Источник.


Задание:
Персональный диск

Цель: Найти диск с информацией о своем Ковчеге

НПС: Капитан Маршалл

Особая награда: -
Отправляйтесь к своему Ковчегу. Здесь вас встретит неприятель в лице солдат Правительства. Убейте их, и используйте компьютер.


Когда вы заберете диск, вас снова атакуют солдаты. Расправьтесь с ними и возвращайтесь к капитану.


Задание:
Потерянные данные

Цель: Найти данные об исследованиях Правительства

НПС: Капитан Маршалл

Особая награда: -
Возвращайтесь в Мертвый город. Сразу бегите в дверь спереди. Ваш путь теперь лежит по дороге, противоположной той, по которой вы искали деталь дефибриллятора. Когда доберетесь до первой лазерной решетки, возле двери на столе вы найдете данные исследований.


После того, как вы достигните улиц Мертвого города, в одном из зданий найдете лазерную решетку. Генератор находится этажем ниже. Пройдите через комнату, в которой однажды застряли. Когда достигните подземного пути, вас атакует элитный штурмовик, вооруженный энергетической винтовкой. Убейте его и возвращайтесь на пустоши.

Задание: Подземка

Цель: Отправиться в лагерь Сопротивления

НПС: Капитан Маршалл

Особая награда: -
Отправиться в лагерь Сопротивления - Подземку
Чтобы вернуться обратно в Источник, отправляйтесь в коридор позади капитана.



Задание: Рост влияния

Цель: Произвести впечатление на Редстоуна

НПС: Капитан Маршалл

Особая награда: -
Завершив разговор, поверните налево и направляйтесь в сторону гаража. Познакомьтесьздесь со своим новым механиком. Чтобы вернуться к Маршаллу, используйте лифт справа от входа в личный гараж:


Далее выходите на улицу и поднимайтесь вверх по лестнице, где вас уже ждет Редстоун.

Задание: Бригадир Джонс

Цель: Отправиться в подземку и помочь Джонсу

НПС: Редстоун

Особая награда: -
Отправляйтесь в подземку (слева от лестницы к Редстоуну) и поговорите с бригадиром Джонсом.


Задание: Нашествие мутантов

Цель: Остановить нашествие мутантов

НПС: Бригадир Джонс

Особая награда: -
Выходите на пустоши и отправляйтесь на станцию Синей линии. Когда вы найдете динамитные шашки, решетка позади вас закроется, и героя атакуют полчища мутантов.


Расправившись с ними, спускайтесь вниз и проходите в открывшуюся дверь. Добравшись до площади, отразите атаку мутантов, а затем убейте мини-босса. Стреляйте в ногу, затем в голову.


Когда вы достигнете метро, возле дальнего вагона будет стоять детонатор. Следуйте проводам, которые от него отходят, и в указанном месте установите взрывчатку,


а затем используйте детонатор.


На взрыв сбегутся куча мутантов и сразу два Кракена. Не забывайте про ракетницу. Уничтожив их всех, выходите через открывшуюсь дверь вагона и возвращайтесь в город.

Задание: Подвал Машиноголовых

Цель: Добыть образец фелтрита, совмещенного с плутонием.

НПС: Редстоун

Особая награда: -
Разыщите комнату руководства Подземки. Она находится недалеко от парня, играющего на банджо.


Через эту комнату вы попадете в логово Машиноголовых.
Когда доберетесь до прохода, загороженного стеной огня, поверните налево и поднимайтесь по лесенке. Достигнув следующей стены огня, поверните вентиль.


С его помощью вы так же перекроете и первую огненную стену.
Продвигайтесь вперед. Когда вы доберетесь до комнаты с двумя выходами, они неожиданно «перекроются» пламенем, а с противоположной стороны выйдут два штурмовика. Огонь погаснет только тогда, когда вы их победите. В следующей комнате электрозаряд будет приводить в действие вентилятор. Пробегайте мимо него, когда он остановится. Далее вас ждет круглое помещение, в конце которого и находится контейнер с фелтритом.


На обратном пути вас атакует огнеметчик. Лучший способ избавиться от него - стрелять в бак на спине.


Задание: Цена власти

Цель: Взять под контроль электростанцию

НПС: Редстоун

Особая награда: -
Отправляйтесь на электростанциюМашиноголовых. Когда доберетесь до электрического луча, перекрывающего проход, используйте панель управления слева. Чтобы пройти через следующую электродугу, брость под рубильник ЭМ-гранату.


Когда вы доберетесь до пульта управления, путь вам преградит главарь Машиноголовых.


Босс он не сложный. Изредка стреляет в вас ракетами. Убивается с 4-5 попаданий крылопалкой.
Когда вы возьмете под контроль управление электростанцией, вас встретит один из ребят Редстоуна. Им нужна ваша помощь.
Следуйте за парнем. Оказавшись возле трех рычажков, используйте их, чтобы активировать ловушки и тем самым не дать врагам добраться до наших союзников.


После этого возвращайтесь к Редстоуну, а затем - к капитану Маршаллу.


Задание:
Устройство из Ковчега

Цель: Найти дешифратор

НПС: Лассард

Особая награда: -
Отправляйтесь в логово Шакалов. Когда дойдете до развилки, поверните направо. Чуть дальше вы найдете рычаг.


Используйте его. Возвращайтесь к развилке и проходите через открытые ворота. Не тратьте время на врагов, они бесконечны. Два раза подряд прокатитесь на фуникулере, а затем бегите к люфту и спускайтесь на нем.


Бегите вперед напролом. Но остерегайтесь взрывоопасных воздушных шаров. Достигнув Ковчега, прослушайте сообщение президента при помощи терминала, лежащего на полу. А после найдите дешифрующее устройство возле одной из капсул справа.


Слева от выхода из ковчега, на верху лесенки есть некое устройство, что-то вроде лебедочного велосипеда.


Используйте его, чтобы выбраться из пещер.

Задание: Штурм моста

Цель: Взорвать генераторы и вывести из строя защиту моста

НПС: Портман

Особая награда : Энергопушка Правительства
Отправляйтесь к блокпосту Правительства, недалеко от логова Шакалов. Взорвите заграждение при помощи динамита.


Добравшись до конца ущелья, используйте огромный лифт.


На мосту стоит большая установка. Слева и справа от нее - два небольших генератора.


Заложите на них заряды, а когда они взорвутся, возьмите под контроль установку, а вместе с ней и мост, используя терминал в центре.


Задание: Штурм столицы

Цель: Поднять все Ковчеги

НПС: Капитан Маршалл

Особая награда: Финал игры =)
Вперед! Будущее… будущего в ваших руках!
Отправляйтесь на территорию Правительства. Достигнув входа в Столицу, используйте кодер, чтобы пробраться в вентиляцию.
Внутри вас ждет много врагов. Истребляйте их при помощи новой пушки. Добравшись до лифта, поднимайтесь на нем наверх. Но что это? Похоже, Правительство реализовало свой план по созданию супермутантов.Обычные мутанты теперь одеты в броню и умеют стрелять.
Убейте их всех и используйте терминал для запуска ядра Нексуса.


После идите к ядру и вместе с ним поднимайтесь наверх.
Здесь вас ждет лазерная решетка. Панель ее отключения находится этажем ниже.
Пройдя по вспомогательному коридору, отключите еще одну лазерную преграду и используйте лифт.
Далее спуститесь вниз по лесенке и активируйте подъемник Ядра. По нему переберитесь на другую сторону и бегите налево, где вас ждет еще один лифт.
Наверху активируйте терминал. Начнется последняя стадия плана Маршалла.


По очереди активируйте 4 панели: передняя панель Ядра, затем панель слева, потом панель справа, и, наконец, задняя панель Ядра.


При этом всем на вас полезет армия мутантов Правительства. Смотрите ролик, в котором на поверхность вылезают все ковчеги Земли.

Поздравляю! Игра завершена!

Побочные миссии: Поселение Хагар



Задание: Мастер крылопалки

Цель: Доказать, что вы умеете обращаться с крылопалкой

НПС: Лузам Хагар

Особая награда:
Возможность использования крылопалки
Все просто: когда появятся мишени, кидайте в них «бумерангом».


Вам необходимо набрать 10 очков.

Задание: Гонка на время с Дюраром

Цель: Победить в заезде

НПС: Дюрар Хагар

Особая награда: Турбонадув для багги
Вам нужно менее, чем за 45 секунддоехать до флага и вернуться обратно.


Побочные миссии: Поселение Нефтяников


Задание: Ремонт радиовышки

Цель: Починить радиовышку на востоке

НПС: Риктер Нефтяник

Особая награда: Боевой дробовик
Направляйтесь к радиовышке. Чуть дальше останков Джуно будет лестница на крышу. Поднимитесь наверх и используйте рычаг.


Затем на фуникулере спуститесь на твердую землю и возвращайтесь к Риктеру.


Задание:
Осторожно, мутанты!

Цель: Зажечь фейерверк на горе

НПС: Рамос Нефтяник

Особая награда: -
Отправляйтесь к логову Призраков. Не заходите внутрь, а пройдите к краю горы. Здесь стоит нечто вроде миномета.


Используйте его. Но берегитесь: после этого вас атакуют мутанты.

Побочные миссии: Город Источник



Задание: Пропал без вести

Цель:
Разыскать пропавшего горожанина

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
-
Отправляйтесь в уже знакомое вам убежище Призраков. Тело несчастного парнишки находится возле огромного памятника.



Задание:
Украденный товар

Цель: Разыскать украденную выпивку

НПС: Доска объявлений
Особая награда : -
Снова отправляйтесь в логово Безбашенных. На этот раз, вход в него расположен возле Дамбы.
Ящик с выпивкой стоит на столике, в самом конце гаража.

Задание: Зловещие мутанты

Цель: Прикрывать ремонтника

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
Механизм подачи заряда для снайперской винтовки
Вы оказываетесь на снайперской вышке. Внизу двое мутантов поедают труп. Убейте их, и из города выйдут слесарь и его охранник. Не подпускайте мутантов к ним. Сначала твари полезут с левой стороны, затем с правой, и так поочередно. Но будьте внимательны: некоторые мутанты могу залезть к вам на вышку.


Задание:
Охрана каравана

Цель: Защитить караван

НПС: Доска объявлений

Особая награда:
-
От вас требуется защищать караван и его охранников от бандитов при помощи снайперской винтовки. Всего последуют две волны «ездунов» и одна волна заминированных машинок. Машинки очень верткие, так что цельтесь лучше.


Задание:
Обмен

Цель:
Прикрывать шерифа из снайперской винтовки

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
-
Вам нужно подстраховать шерифа Блэка во время его сделки с Правительством. Сначала шерифа атакуют снайперы. Их легко можно обнаружить: посмотрите через прицел, и увидите лазерные лучи. Затем последует десант. После - опять снайперы. Следите за шкалой здоровья шерифа!


Задание:
Зачистить канализацию в районе Нефтяников

Цель:
Убить всех мутантов

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
-

Оправляйтесь в канализацию у поселения Нефтяников и убейте ВСЕХ.


Задание:
Зачистить канализацию в районе Источника

Цель:
Убить всех мутантов

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
-

Оправляйтесь в канализацию у города Источника и убейте ВСЕХ.


Задание:
Зачистить канализацию в районе Ковчега

Цель:
Убить всех мутантов

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
-
Задание станет доступно, если вы отыщите трофеи мутантов в канализации.
Оправляйтесь в канализацию у Ковчега и убейте ВСЕХ.


Задание:
Зачистить канализацию в Северном районе

Цель:
Убить всех мутантов

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
-
Задание станет доступно, если вы отыщите трофеи мутантов в канализации.
Оправляйтесь в канализацию в Северном районе и убейте ВСЕХ


Задание:
Зачистить канализацию в районе Квасира

Цель:
Убить всех мутантов

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
-
Задание станет доступно, если вы отыщите трофеи мутантов в канализации.
Оправляйтесь в канализацию в районе доктора Квасира и убейте ВСЕХ

Задание: Зачистить канализацию в районе плато


Цель:
Убить всех мутантов

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
-
Задание станет доступно, если вы отыщите трофеи мутантов в канализации.
Оправляйтесь в канализацию в районе плато и убейте ВСЕХ


Задание:
Зачистить канализацию в Южном районе

Цель: Убить всех мутантов

НПС: Доска объявлений

Особая награда: -
Задание станет доступно, если вы отыщите трофеи мутантов в канализации.
Оправляйтесь в канализацию в Южном районе и убейте ВСЕХ.


Задание:
Награда Салли

Цель:
Убивать бандитов на дорогах

НПС:
Салли

Особая награда:
Гоночные сертификаты

Салли - бармен в баре «Второй шанс». Она согласилась заплатить за каждого бандита, убитого вами на дорогах Пустошей. Уничтожайте определенное количество вражеских транспортных средств и возвращайтесь за наградой.


Задание:
Чудо-средство

Цель:
Разыскать цветок Ночного неба

НПС:
Ричард

Особая награда:
Рецепт инъекции Апофиса
Ричард - поселенец, у которого больная жена. Сидит в баре "Второй шанс".
Отправляйтесь на болото Безумного Джо. Цветок находится с правой стороны болота.



Задание:
Стэнли Экспресс

Цель:
Доставить посылки за определенное время

НПС:
Стэнли

Особая награда:
-
Задание дает посыльный Стэнли, его конторка находится под офисом шерифа. Все просто: за определенное время на автомобиле доставьте определенное количество посылок и получите награду.

Задание: Предложение

Цель:
Отправиться в поселение Хагар

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
-
Задание станет доступно после выполнения задания «Уничтожить склад взрывчатки»
Отправляйтесь в селение Хагар и поговорите с механиком Фаллинксом.


Задание:
Прототип ДУ

Цель:
Разыскать прототип улучшенной мины-машинки в логове Саванов.

НПС:
Фаллинкс Хагар

Особая награда
: Улучшенная машинка ДУ
Возвращайтесь в логово Саванов. Прототип машинки вы сможете найти недалеко от комнаты, где находился второй склад бандитов.



Задание:
Вызов Старки

Цель:
Победить Старки в личном заезде

НПС:
Старки

Особая награда:
Радиаторная решетка «Магнум»
Старки - самовлюбленный гонщик. Находится… возле места проведения гонок. Одолейте его, и получите запчасти для своей развалюхи.


Задание:
Найти фелтрит

Цель:
Раздобыть 20 кусков фелтрита

НПС:
Джейкоб

Особая награда:
Деталь дефибриллятора


Задание:
Награда Брика

Цель: Уничтожать машины бандитов и «Хищников» Правительства.

НПС: Брик

Особая награда: Гоночные сертификаты
Брик - бармен. Он согласился заплатить за каждую уничтоженную вами машину бандитов или каждого «Хищника» Правительства.


Задание: «Монарх» Старки

Цель: Заполучить «Монарх» Старки

НПС: Старки

Особая награда: «Монарх»
Редстоун, вместе с заданием «Цена власти», дает вам задание «Нужен «Монарх». Отправляйтесь к месту проведения гонок, найдите там Старки, опередите его в приватном заезде и получите награду.


Задание:
Заброшенный перегонный завод

Цель: Добыть две бутылки «Синего блеска»

НПС: Дитрих

Особая награда: Рецепт усилителя регенерации
Дитриха можно найти за магазином Яни.


Все просто: отправляйтесь на старый перегонный завод, расположенный рядом со входом в город. Внутри вам необходимо будет отыскать цех перегонки. Если, когда вы достигните запертой на замок двери, у вас не будет замколомки, вы сможете найти ее в комнате справа.


Когда вы достигнете перегонного аппарата, возьмите со стола пустые бутылки, затем вставляйте их по очереди в цистерну справа и дергайте за рычаг.


Но будьте осторожны: на звук сбегутся мутанты.


Задание:
Кометник

Цель : Добыть цветок

НПС: Норбу

Особая награда: -
Это задание дает Норбу - старик с палочкой. Если вы возьмете его после завершения задания Дитриха, то сможете выполнить задание, не двигаясь с места. Если нет, то отправляйтесь в указанное на карте место, и там вы найдете цветок.




Задание:
Охотник за головами

Вы просыпаетесь в криогенной капсуле. Используйте компьютер напротив, а затем выходите в открывшуюся позади вас дверь.
Идите налево. Здесь вас атакуют враги. Но тут появится герой в зеленых очках, который вас и спасет. Бегите к нему и садитесь в машину.

Добро пожаловать в будущее!

Основные сюжетные миссии

Задание: Разобраться с бандитами

Цель: Разобраться с бандитами

НПС: Дэн Хагар

Особая награда: Броня
Следуйте указателю на карте. Когда доберетесь до заграждения, слезайте с транспортного средства и дальше идите пешком. Внутри вас ждут противники. Ничего серьезного они собой не являют. В один момент вас схватят и тяжело ранят. Чтобы "оживляться", активируется дефибриллятор. Когда две фигуры пересекутся, нажмите «е», и воскреснете. Чем ближе к центру окажутся фигуры, тем больше здоровья у вас восстановится.


Разобравшись со всеми врагами, используйте фуникулер и возвращайтесь на базу.


Задание: Медикаменты

Цель: Доставить письмоРиктеру в селении Нефтяников

НПС: Дэн Хагар

Особая награда: Багги
Отправляйтесь в соседний поселок Нефтяников и разыщите там Риктера. Он направит вас к Дженус, которая в свою очередь последует старой доброй поговорке «Ты мне, я тебе». Женщина согласится помочь вам, в обмен на выполнение ее поручения.

Задание: Где ты, Джуно?

Цель: Разыскать пропавшего Нефтяника.

НПС: Дженус Нефтяник

Особая награда: Рецепт бинтов
Следуйте к радиовышке, попутно истребляя неприятеля. В комнате на первом этаже вы обнаружите останки Джуно.


Когда получите обещанные медикаменты, отнесите их Дэну, который в свою очередь направит вас к механику Дюрару, чтобы вы поговорили с ним насчет Багги

Задание: Пропавшие запчасти

Цель: Разыскать детали для Багги

НПС: Дюрар Хагар

Особая награда: Багги
Вам необходимо раздобытьнедостающие части для автомобиля. Дюрар дал вам список. Отправляйтесь с ним в поселение Нефтяников к механику Джохану.Оказывается, все запчасти растащили бандиты. Ну что же, разберемся

Задание: Найти запчасти для багги

Цель: Найти запчасти для багги

НПС: Джохан Нефтяник

Особая награда: «Толстячки», схема Замколомки
Отправляйтесь на север к старой дамбе, прямиком в лагерь Безбашенных.
Генератор для машины вы сможете найти на устройстве, питающем дверь напротив него:


Коробка распределителя находится на капоте разобранной машины:



Когда вы доберетесь до автомастерской, вас атакует мини-босс - бандит за пулеметом. Все просто: используйте рубильник справа, и, когда появившийся баллон с газом окажется над головой пулеметчика, стреляйте. Позади его тачки вы сможете найти и поршень:


Выполненное задание сдавайте сразу Дюрару.

Задание: Уничтожить баррикаду

Цель: Уничтожить баррикаду

НПС: Дэн Хагар

Особая награда: Снайперская винтовка
Езжайте в сторону поселения Нефтяников, пока не уткнетесь в заграждение. Установите взрывчатку на правой стойке и рвите когти за наградой.

Задание: Сообщение Дэна

Цель: Доставить письмо Дэна мэру Клейтону в город Источник

НПС: Дэн Хагар

Особая награда: Арбалет «Буря в пустыне»
Отправляйтесь в город Источник, чтобы доставить письмо мэру Клейтону. Берегитесь бандитов на автомобилях!
Дом мэра находится справа от входа в город.


Задание:
Переодевание

Цель: Раздобыть новую одежду

НПС: Мэр Клейтон

Особая награда: Новая броня
Вам необходимо переодеться во что-то… поновее. Разыщите в городе магазин одежды. Добраться до него вы сможете, если отправитесь в пещеру напротив главного входа в город.




Задание: Аренда гаража

Цель: Найти место, где можно будет припарковать свою машину

НПС: Мэр Клейтон

Особая награда: -
Отправляйтесь в гараж Мика, который находится напротив резиденции мэра.


После того, как арендуете место для парковки, идите в офис Шерифа, расположенный недалеко от магазина одежды и мясницкой лавки.


Шериф отдаст вам припасы, но перед этим вы должны вооружить свой автомобиль.

Задание: Оружие для багги

Цель: Вооружить свой автомобиль

НПС: Шериф Блэк

Особая награда: Отправляйтесь к Расти, торговцу запчастями, затем - к Джеки Виксу, а после - к Тощему.


Вам нужно выиграть достаточное количество гоночных сертификатов в заездах и купить оружие для своего багги.


Задание: Фелтритовый кратер

Цель: Принести мэру образец фелтрита

НПС: Мэр Клейтон

Особая награда: -
Отправляйтесь к огромному метеоритному кратеру. В его центре вы обнаружите высокую буровую установку. Разберитесь с врагами, а затем дерните за желтый рычаг, находящийся возле бура.


Заберите образец фелтрита и отнесите его мэру Клейтону.

Задание: Образец Фелтрита

Цель: Доставить фелтрит отшельнику Квасиру

НПС: Мэр Клейтон

Особая награда: -
Отправляйтесь на север. Когда доберетесь до дома отшельника, не спешите перепрыгивать через мост. Сначала используйте «интерком» на входе.


После этого поднимется мост. На лифте спускайтесь в лабораторию Квасира. Когда он вас попросит, положите образец Фелтрита на стойку.


Задание:
Деталь для дефибриллятора.

Цель: Отправиться в Мертвый город и раздобыть в центральной больнице деталь дефибриллятора.

НПС: Доктор Квасир

Особая награда: Улучшенный дефибриллятор
Отправляйтесь в канализацию, через которую вы сможете попасть на улицы Мертвого Города, кишмя кишащего мутантами. Исследуйте все темные уголки бывшего мегаполиса. Когда выйдете на небольшую площадь, вас атакует мутант-гигант. Убить его просто: сначала стреляйте по его левой незащищенной ноге, а потом - в голову.


Затем заходите в здание позади него. Поднимайтесь наверх. Осторожно: гигантская рука!
Вскоре вы окажетесь заперты в полуразрушенной квартире, и из всех щелей на вас полезут мутанты. Сдерживайте их натиск, пока не упадет железная дверь.
Через некоторое время вы дойдете до еще одной мини-арены. Здесь на вас нападет Кракен.


Схема та же: отвлеките его с помощью робота и добивайте из дробовика.
После победы над Кракеном, спускайтесь вниз. Поверните рычаг на воротах. Не открываются…
Не беда. Следуйте проводу, ведущему от рычага к электрощитку.


Включите его. Возвращайтесь к воротам. Теперь они точно откроются.
Когда вы попадете в центр города, вас снова ждут запертые ворота. Но есть одна проблема: путь к щитку заблокирован, а в решетке небольшая щель.… У вас в запасе еще остались мины-машинки? Отлично. Баллоны с газом находятся слева. Вход там же.


Когда вы достигнете больнице, у вас в руках окажется ракетница, а, значит, грядет что-то большое. И действительно. Вас атакует гигантский монстр со вскрытым мозгом.
Схема битвы с ним такова: ждите, пока он начнет целиться в вас лазерным лучом. В то время, как он начнет поднимать камень над головой, левая часть его живота раскроется, и оттуда начнут бить электрические разраяды.


Туда-то вам и надо стрелять из пушки. Когда чудовище начнет трясти дом, в котором вы находитесь, заискрится его мозг.


Стреляйте в него. После того, как монстр будет повержен, идите в дверной проем слева от его тела. Затем, выйдя в главный зал, поднимитесь по эскалатору на второй этаж. Деталь дефибриллятора находится в круглой хирургической комнате.


Теперь возвращайтесь к отшельнику, а затем - к мэру Клейтону.

Задание: Нужен «Куприно»

Цель:
Заполучить новый вид автомобиля

НПС:
Шериф Блэк

Особая награда:
«Куприно »
Отправляйтесь к Джеки Виксу, глашатаю гоночного турнира. Тот советует вам обратиться к Дж. К. Стильсу, владельцу телеканала «Убей мутанта», а по совместительству - спонсору начинающих гонщиков. Вход в студию канала расположен во рту оторванной головы гигантского клоуна.


Задание:
Припасы для сторожевой башнu

Цель:
Доставить припасы до сторожевой башни

НПС:
Шериф Блэк

Особая награда:
-
Задание станет доступно, когда вы пройдете спонсорскую гонку и получите "Куприно"
Отправляйтесь к северной дозорной башне и отвезите туда припасы. Отдайте их Кертису, который стоит у подножия башни, и возвращайтесь к шерифу.


Задание:
Уничтожить склад взрывчатки

Цель:
Уничтожить склад взрывчатки

НПС:
Шериф Блэк

Особая награда:
Чертеж мины-машинки
Поезжайте на север, в логово Саванов. Проникнув внутрь, разберитесь с врагами. Найдите щель, возле которой горит красная лампочка.


Используйте машинку, чтобы пробраться туда. Когда доедете до круглой комнатки, обставленной взрывоопасными контейнерами - взрывайтесь.
Итак, один из складов уничтожен. Проходите в образовавшуюся дыру и используйте лифт. Когда вы дойдете до двери, защищенной электронным замком, вам необходимо будет разыскать ключ-карту, которая находится в одной из комнат этажом ниже, возле деревянной коробки.


За этой дверью находится круглая комната с кучей врагов. Красная лампочка светится под лестницей. Схема такая же, как и в первом случае.


Теперь возвращайтесь туда, откуда пришли. Вас волнами будут атаковать бандиты. Когда уничтожите «подкрепление», бегите в открывшуюся вместе с ним дверь. Третий тайник находится в правой части комнаты.


Взорвите его и поднимитесь на лифте. Теперь можете отправляться за наградой.


Задание: Захваченный колодец

Цель: Помешать бандитам

НПС: Карлсон

Особая награда: Электрострелы
Карлсон - сантехник. Его контора находится рядом с офисом мэра. Он попросит вас разобраться с обнаглевшими бандитами, которые вздумали отравить воду в городе.
Проникнув в канализацию, поговорите с раненым рабочим. Он даст вам электрострелы. Используйте их, пока враги будут стоять в воде, и их убьет током.


Вскоре вы доберетесь до рычага, который поднимет решетку. Учтите: решетка будет опускаться, пока вы не уничтожите ВСЕХ врагов.


Через некоторое время вас встретит член сопротивления. Помогите парням отбиться от бандитов, затем выньте капсулу с токсином из генератора, встаньте на платформу, рядом с ним, и дерните за рычаг.


Развернитесь и поднимайтесь вверх по лестнице, пока не доберетесь до люка.

Задание: Смертельный груз

Цель: Доставить образец токсина Квасиру

НПС: Карлсон

Особая награда: -
Доставьте капсулу с токсином на север, доктору Квасиру



Задание: Тайный груз

Цель: Доставить образец дротиков контроля Элизабет

НПС: Доктор Квасир

Особая награда: Схема стрел контроля разума
Отправляйтесь в бар «Второй шанс», найдите Элизабет Каденс - девушку из сопротивления - и отдайте ей образец стрел контроля разума.


Задание:
Освободить капитана Маршалла

Цель: Освободить капитана Маршалла

НПС: Элизабет Каденс

Особая награда: -
Поезжайте к тюрьме Правительства. Вход стережет пулеметчик. Убить его не удастся, так что как можно быстрее бегите к воротам и дергайте за рычаг. Затем спускайтесь в канализацию.
В тюрьме вас ждет огромное количество хорошо вооруженных противников, с реактивными ранцами и щитами. Лучший способ расправиться с ними - динамитные стрелы. Так же на вашем пути встанут лазерные преграды. Чтобы их отключить, уничтожайте генераторы (капсулы с электричеством), находящиеся неподалеку.


Когда доберетесь до клеток с мутантами, дерните за рычаг, чтобы открыть замки и натравить монстров на солдат. Там же, на первом этаже, в последней клетке справа заключен капитан Маршалл.


Когда вы его освободите, сработает охранная система, и вам придется отразить атаку врагов. Выбравшись на улицу, продвигайтесь на второй этаж. Когда Маршалл начнет открывать дверь, вставайте за турель.


Затем капитан полезет в лифт, а вы выходите в дверь по соседству и возвращайтесь в Источник.


Задание:
Персональный диск

Цель: Найти диск с информацией о своем Ковчеге

НПС: Капитан Маршалл

Особая награда: -
Отправляйтесь к своему Ковчегу. Здесь вас встретит неприятель в лице солдат Правительства. Убейте их, и используйте компьютер.


Когда вы заберете диск, вас снова атакуют солдаты. Расправьтесь с ними и возвращайтесь к капитану.


Задание:
Потерянные данные

Цель: Найти данные об исследованиях Правительства

НПС: Капитан Маршалл

Особая награда: -
Возвращайтесь в Мертвый город. Сразу бегите в дверь спереди. Ваш путь теперь лежит по дороге, противоположной той, по которой вы искали деталь дефибриллятора. Когда доберетесь до первой лазерной решетки, возле двери на столе вы найдете данные исследований.


После того, как вы достигните улиц Мертвого города, в одном из зданий найдете лазерную решетку. Генератор находится этажем ниже. Пройдите через комнату, в которой однажды застряли. Когда достигните подземного пути, вас атакует элитный штурмовик, вооруженный энергетической винтовкой. Убейте его и возвращайтесь на пустоши.

Задание: Подземка

Цель: Отправиться в лагерь Сопротивления

НПС: Капитан Маршалл

Особая награда: -
Отправиться в лагерь Сопротивления - Подземку
Чтобы вернуться обратно в Источник, отправляйтесь в коридор позади капитана.



Задание: Рост влияния

Цель: Произвести впечатление на Редстоуна

НПС: Капитан Маршалл

Особая награда: -
Завершив разговор, поверните налево и направляйтесь в сторону гаража. Познакомьтесьздесь со своим новым механиком. Чтобы вернуться к Маршаллу, используйте лифт справа от входа в личный гараж:


Далее выходите на улицу и поднимайтесь вверх по лестнице, где вас уже ждет Редстоун.

Задание: Бригадир Джонс

Цель: Отправиться в подземку и помочь Джонсу

НПС: Редстоун

Особая награда: -
Отправляйтесь в подземку (слева от лестницы к Редстоуну) и поговорите с бригадиром Джонсом.


Задание: Нашествие мутантов

Цель: Остановить нашествие мутантов

НПС: Бригадир Джонс

Особая награда: -
Выходите на пустоши и отправляйтесь на станцию Синей линии. Когда вы найдете динамитные шашки, решетка позади вас закроется, и героя атакуют полчища мутантов.


Расправившись с ними, спускайтесь вниз и проходите в открывшуюся дверь. Добравшись до площади, отразите атаку мутантов, а затем убейте мини-босса. Стреляйте в ногу, затем в голову.


Когда вы достигнете метро, возле дальнего вагона будет стоять детонатор. Следуйте проводам, которые от него отходят, и в указанном месте установите взрывчатку,


а затем используйте детонатор.


На взрыв сбегутся куча мутантов и сразу два Кракена. Не забывайте про ракетницу. Уничтожив их всех, выходите через открывшуюсь дверь вагона и возвращайтесь в город.

Задание: Подвал Машиноголовых

Цель: Добыть образец фелтрита, совмещенного с плутонием.

НПС: Редстоун

Особая награда: -
Разыщите комнату руководства Подземки. Она находится недалеко от парня, играющего на банджо.


Через эту комнату вы попадете в логово Машиноголовых.
Когда доберетесь до прохода, загороженного стеной огня, поверните налево и поднимайтесь по лесенке. Достигнув следующей стены огня, поверните вентиль.


С его помощью вы так же перекроете и первую огненную стену.
Продвигайтесь вперед. Когда вы доберетесь до комнаты с двумя выходами, они неожиданно «перекроются» пламенем, а с противоположной стороны выйдут два штурмовика. Огонь погаснет только тогда, когда вы их победите. В следующей комнате электрозаряд будет приводить в действие вентилятор. Пробегайте мимо него, когда он остановится. Далее вас ждет круглое помещение, в конце которого и находится контейнер с фелтритом.


На обратном пути вас атакует огнеметчик. Лучший способ избавиться от него - стрелять в бак на спине.


Задание: Цена власти

Цель: Взять под контроль электростанцию

НПС: Редстоун

Особая награда: -
Отправляйтесь на электростанциюМашиноголовых. Когда доберетесь до электрического луча, перекрывающего проход, используйте панель управления слева. Чтобы пройти через следующую электродугу, брость под рубильник ЭМ-гранату.


Когда вы доберетесь до пульта управления, путь вам преградит главарь Машиноголовых.


Босс он не сложный. Изредка стреляет в вас ракетами. Убивается с 4-5 попаданий крылопалкой.
Когда вы возьмете под контроль управление электростанцией, вас встретит один из ребят Редстоуна. Им нужна ваша помощь.
Следуйте за парнем. Оказавшись возле трех рычажков, используйте их, чтобы активировать ловушки и тем самым не дать врагам добраться до наших союзников.


После этого возвращайтесь к Редстоуну, а затем - к капитану Маршаллу.


Задание:
Устройство из Ковчега

Цель: Найти дешифратор

НПС: Лассард

Особая награда: -
Отправляйтесь в логово Шакалов. Когда дойдете до развилки, поверните направо. Чуть дальше вы найдете рычаг.


Используйте его. Возвращайтесь к развилке и проходите через открытые ворота. Не тратьте время на врагов, они бесконечны. Два раза подряд прокатитесь на фуникулере, а затем бегите к люфту и спускайтесь на нем.


Бегите вперед напролом. Но остерегайтесь взрывоопасных воздушных шаров. Достигнув Ковчега, прослушайте сообщение президента при помощи терминала, лежащего на полу. А после найдите дешифрующее устройство возле одной из капсул справа.


Слева от выхода из ковчега, на верху лесенки есть некое устройство, что-то вроде лебедочного велосипеда.


Используйте его, чтобы выбраться из пещер.

Задание: Штурм моста

Цель: Взорвать генераторы и вывести из строя защиту моста

НПС: Портман

Особая награда : Энергопушка Правительства
Отправляйтесь к блокпосту Правительства, недалеко от логова Шакалов. Взорвите заграждение при помощи динамита.


Добравшись до конца ущелья, используйте огромный лифт.


На мосту стоит большая установка. Слева и справа от нее - два небольших генератора.


Заложите на них заряды, а когда они взорвутся, возьмите под контроль установку, а вместе с ней и мост, используя терминал в центре.


Задание: Штурм столицы

Цель: Поднять все Ковчеги

НПС: Капитан Маршалл

Особая награда: Финал игры =)
Вперед! Будущее… будущего в ваших руках!
Отправляйтесь на территорию Правительства. Достигнув входа в Столицу, используйте кодер, чтобы пробраться в вентиляцию.
Внутри вас ждет много врагов. Истребляйте их при помощи новой пушки. Добравшись до лифта, поднимайтесь на нем наверх. Но что это? Похоже, Правительство реализовало свой план по созданию супермутантов.Обычные мутанты теперь одеты в броню и умеют стрелять.
Убейте их всех и используйте терминал для запуска ядра Нексуса.


После идите к ядру и вместе с ним поднимайтесь наверх.
Здесь вас ждет лазерная решетка. Панель ее отключения находится этажем ниже.
Пройдя по вспомогательному коридору, отключите еще одну лазерную преграду и используйте лифт.
Далее спуститесь вниз по лесенке и активируйте подъемник Ядра. По нему переберитесь на другую сторону и бегите налево, где вас ждет еще один лифт.
Наверху активируйте терминал. Начнется последняя стадия плана Маршалла.


По очереди активируйте 4 панели: передняя панель Ядра, затем панель слева, потом панель справа, и, наконец, задняя панель Ядра.


При этом всем на вас полезет армия мутантов Правительства. Смотрите ролик, в котором на поверхность вылезают все ковчеги Земли.

Поздравляю! Игра завершена!

Побочные миссии: Поселение Хагар



Задание: Мастер крылопалки

Цель: Доказать, что вы умеете обращаться с крылопалкой

НПС: Лузам Хагар

Особая награда:
Возможность использования крылопалки
Все просто: когда появятся мишени, кидайте в них «бумерангом».


Вам необходимо набрать 10 очков.

Задание: Гонка на время с Дюраром

Цель: Победить в заезде

НПС: Дюрар Хагар

Особая награда: Турбонадув для багги
Вам нужно менее, чем за 45 секунддоехать до флага и вернуться обратно.


Побочные миссии: Поселение Нефтяников


Задание: Ремонт радиовышки

Цель: Починить радиовышку на востоке

НПС: Риктер Нефтяник

Особая награда: Боевой дробовик
Направляйтесь к радиовышке. Чуть дальше останков Джуно будет лестница на крышу. Поднимитесь наверх и используйте рычаг.


Затем на фуникулере спуститесь на твердую землю и возвращайтесь к Риктеру.


Задание:
Осторожно, мутанты!

Цель: Зажечь фейерверк на горе

НПС: Рамос Нефтяник

Особая награда: -
Отправляйтесь к логову Призраков. Не заходите внутрь, а пройдите к краю горы. Здесь стоит нечто вроде миномета.


Используйте его. Но берегитесь: после этого вас атакуют мутанты.

Побочные миссии: Город Источник



Задание: Пропал без вести

Цель:
Разыскать пропавшего горожанина

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
-
Отправляйтесь в уже знакомое вам убежище Призраков. Тело несчастного парнишки находится возле огромного памятника.



Задание:
Украденный товар

Цель: Разыскать украденную выпивку

НПС: Доска объявлений
Особая награда : -
Снова отправляйтесь в логово Безбашенных. На этот раз, вход в него расположен возле Дамбы.
Ящик с выпивкой стоит на столике, в самом конце гаража.

Задание: Зловещие мутанты

Цель: Прикрывать ремонтника

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
Механизм подачи заряда для снайперской винтовки
Вы оказываетесь на снайперской вышке. Внизу двое мутантов поедают труп. Убейте их, и из города выйдут слесарь и его охранник. Не подпускайте мутантов к ним. Сначала твари полезут с левой стороны, затем с правой, и так поочередно. Но будьте внимательны: некоторые мутанты могу залезть к вам на вышку.


Задание:
Охрана каравана

Цель: Защитить караван

НПС: Доска объявлений

Особая награда:
-
От вас требуется защищать караван и его охранников от бандитов при помощи снайперской винтовки. Всего последуют две волны «ездунов» и одна волна заминированных машинок. Машинки очень верткие, так что цельтесь лучше.


Задание:
Обмен

Цель:
Прикрывать шерифа из снайперской винтовки

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
-
Вам нужно подстраховать шерифа Блэка во время его сделки с Правительством. Сначала шерифа атакуют снайперы. Их легко можно обнаружить: посмотрите через прицел, и увидите лазерные лучи. Затем последует десант. После - опять снайперы. Следите за шкалой здоровья шерифа!


Задание:
Зачистить канализацию в районе Нефтяников

Цель:
Убить всех мутантов

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
-

Оправляйтесь в канализацию у поселения Нефтяников и убейте ВСЕХ.


Задание:
Зачистить канализацию в районе Источника

Цель:
Убить всех мутантов

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
-

Оправляйтесь в канализацию у города Источника и убейте ВСЕХ.


Задание:
Зачистить канализацию в районе Ковчега

Цель:
Убить всех мутантов

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
-
Задание станет доступно, если вы отыщите трофеи мутантов в канализации.
Оправляйтесь в канализацию у Ковчега и убейте ВСЕХ.


Задание:
Зачистить канализацию в Северном районе

Цель:
Убить всех мутантов

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
-
Задание станет доступно, если вы отыщите трофеи мутантов в канализации.
Оправляйтесь в канализацию в Северном районе и убейте ВСЕХ


Задание:
Зачистить канализацию в районе Квасира

Цель:
Убить всех мутантов

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
-
Задание станет доступно, если вы отыщите трофеи мутантов в канализации.
Оправляйтесь в канализацию в районе доктора Квасира и убейте ВСЕХ

Задание: Зачистить канализацию в районе плато


Цель:
Убить всех мутантов

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
-
Задание станет доступно, если вы отыщите трофеи мутантов в канализации.
Оправляйтесь в канализацию в районе плато и убейте ВСЕХ


Задание:
Зачистить канализацию в Южном районе

Цель: Убить всех мутантов

НПС: Доска объявлений

Особая награда: -
Задание станет доступно, если вы отыщите трофеи мутантов в канализации.
Оправляйтесь в канализацию в Южном районе и убейте ВСЕХ.


Задание:
Награда Салли

Цель:
Убивать бандитов на дорогах

НПС:
Салли

Особая награда:
Гоночные сертификаты

Салли - бармен в баре «Второй шанс». Она согласилась заплатить за каждого бандита, убитого вами на дорогах Пустошей. Уничтожайте определенное количество вражеских транспортных средств и возвращайтесь за наградой.


Задание:
Чудо-средство

Цель:
Разыскать цветок Ночного неба

НПС:
Ричард

Особая награда:
Рецепт инъекции Апофиса
Ричард - поселенец, у которого больная жена. Сидит в баре "Второй шанс".
Отправляйтесь на болото Безумного Джо. Цветок находится с правой стороны болота.



Задание:
Стэнли Экспресс

Цель:
Доставить посылки за определенное время

НПС:
Стэнли

Особая награда:
-
Задание дает посыльный Стэнли, его конторка находится под офисом шерифа. Все просто: за определенное время на автомобиле доставьте определенное количество посылок и получите награду.

Задание: Предложение

Цель:
Отправиться в поселение Хагар

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
-
Задание станет доступно после выполнения задания «Уничтожить склад взрывчатки»
Отправляйтесь в селение Хагар и поговорите с механиком Фаллинксом.


Задание:
Прототип ДУ

Цель:
Разыскать прототип улучшенной мины-машинки в логове Саванов.

НПС:
Фаллинкс Хагар

Особая награда
: Улучшенная машинка ДУ
Возвращайтесь в логово Саванов. Прототип машинки вы сможете найти недалеко от комнаты, где находился второй склад бандитов.



Задание:
Вызов Старки

Цель:
Победить Старки в личном заезде

НПС:
Старки

Особая награда:
Радиаторная решетка «Магнум»
Старки - самовлюбленный гонщик. Находится… возле места проведения гонок. Одолейте его, и получите запчасти для своей развалюхи.


Задание:
Найти фелтрит

Цель:
Раздобыть 20 кусков фелтрита

НПС:
Джейкоб

Особая награда:
Деталь дефибриллятора


Задание:
Награда Брика

Цель: Уничтожать машины бандитов и «Хищников» Правительства.

НПС: Брик

Особая награда: Гоночные сертификаты
Брик - бармен. Он согласился заплатить за каждую уничтоженную вами машину бандитов или каждого «Хищника» Правительства.


Задание: «Монарх» Старки

Цель: Заполучить «Монарх» Старки

НПС: Старки

Особая награда: «Монарх»
Редстоун, вместе с заданием «Цена власти», дает вам задание «Нужен «Монарх». Отправляйтесь к месту проведения гонок, найдите там Старки, опередите его в приватном заезде и получите награду.


Задание:
Заброшенный перегонный завод

Цель: Добыть две бутылки «Синего блеска»

НПС: Дитрих

Особая награда: Рецепт усилителя регенерации
Дитриха можно найти за магазином Яни.


Все просто: отправляйтесь на старый перегонный завод, расположенный рядом со входом в город. Внутри вам необходимо будет отыскать цех перегонки. Если, когда вы достигните запертой на замок двери, у вас не будет замколомки, вы сможете найти ее в комнате справа.


Когда вы достигнете перегонного аппарата, возьмите со стола пустые бутылки, затем вставляйте их по очереди в цистерну справа и дергайте за рычаг.


Но будьте осторожны: на звук сбегутся мутанты.


Задание:
Кометник

Цель : Добыть цветок

НПС: Норбу

Особая награда: -
Это задание дает Норбу - старик с палочкой. Если вы возьмете его после завершения задания Дитриха, то сможете выполнить задание, не двигаясь с места. Если нет, то отправляйтесь в указанное на карте место, и там вы найдете цветок.




Задание:
Охотник за головами

© 2024 sam-and-cat.ru - SamAndCat - Кошки дома